ブロックチェーンゲーム

イーサエモン|ステータスの基本を解説【初心者向け】

イーサエモンには100種類以上のモンスターがいます。ステータスもさまざまです。モンスター選びの前にはステータスの基本を押さえておきましょう。

モンスター情報はどこにあるの?

モンスター情報は「公式店」のモンスター画像をクリックすることで見ることができます。

公式サイトにアクセス → 公式店 → モンスター画像 の順ですね。

「公式店」へは公式サイトのリンクから行けます。

公式店では、今は販売していない全てのモンスターも見ることができます。

全てのモンスターを見る場合は「捕獲出来ないモンスターを表示」チェックボックスをオンにしてください。

モンスターページの見方

ステータス

まず①のステータスですが、HP・PA・PD・SA・SD・SPの全6種のステータスがあります。

それぞれの意味は、

HP 体力
PA 第一攻撃
PD 第一防御
SA 第二攻撃
SD 第二防御
SP スピード

です。6種のステータスの平均値をBP(バトルパワー)と呼んでいます。

例としてキャリを細かく見ていくと、HP44-75,各レベル+3となっていますね。

イーサエモンには誕生時(レベル1時点)の初期値があり、上限、下限の間でランダムで決まります。ランダムで決まったステータスのパーセンテージを成長率と呼んでいます。※成長率は後述

プラスの数値は、レベルが上がるごとに加算されていく上昇値です。

初期値が高いモンスターは低レベルの時は強いですが、上昇値が低いと高レベル帯のバトルでは勝てなくなってきます。

上昇値を考えるのもバトルでは重要ですね。

なお、ダメージ算出に必要なパラメータはPA、PD、SA、SDの4つで、攻撃側と防御側のパラメータによりダメージが算出されます。

基本のダメージ算出式は以下をご参照ください。この式に属性やサポーターの考慮も含み、最終的なダメージとなります。

ダメージ = Max(10, 攻撃側 PA – 防御側 PD, 攻撃側 SA – 防御側 SD)
ETHEREMON バトルガイド|イーサエモン公式

属性

イーサエモンには②の箇所のように属性があります。属性相性は下記の図のとおりです。

属性相性の良い相手とバトルする場合はPA、PD、SA、SDが30%上がります

世代モンスター/ギャルソン

③の部分では、世代モンスターかギャルソンかという分類を見ることができます。

世代

イーサエモンはモンスター種類により世代が決められています。

世代1以上のモンスターは祖先モンスターが決められており、祖先モンスターをサポーターにすることで攻撃ステータスが10%増加します。複数種を組み込むことで重ね掛けすることができます。

世代0のモンスターは祖先を持たないため、祖先による攻撃ステータスアップの効果は受けることはできません。

ギャルソン

ギャルソンはサポーター専用のモンスターです。チームのサポーターにすることによって、ギャルソンの属性と同じ属性を持つモンスターは防御ステータスが10%増加されます

同じギャルソンでの重ね掛けはできません。

祖先

世代1以上のモンスターには祖先モンスターが存在します。※④の部分

祖先モンスターは進化するために必要であったり、攻撃ステータスの増加に必要であったりします。

バトルに勝つには重要な要素になります

次の姿

さいごに⑤の部分。いわゆる進化先ですね。

とはいっても、初期の姿から最終進化系まで載っています。左から順に進化をさせていくことになります。

進化に必要な条件は、

  • 祖先モンスターが手元にあること
  • 進化可能レベルに到達していること

です。

祖先モンスターについては、レンタルしたモンスターでも代替可能です。重要なので覚えておいてください。

祖先をもたない世代0モンスターは、進化可能レベルに到達していれば進化ができます。

いずれも、ブロックチェーン上にexpを書き込んでおく必要があるので、進化させる前にはexpを申請しておきましょう。

成長率(個体値)ってなに?

先述のとおり、誕生時にランダムで決まったステータスのパーセンテージのことを成長率(個体値)と呼んでいます。

モンスター毎にパラメータの数値が下限~上限の間で割り当てられていて、成長率が高いほど入手確率は低く、レアモンスターとなります。

成長率はマイモンスターのページには成長率として表示がされています。このパーセンテージが高いほど良い成長率だと言えます。

進化するとランダムで再割り振りされますので、成長率低いモンスターでも諦めずに育ててみてください。

アドベンチャーモードの冒険で手に入るシャードを使って上げることもできます。

まとめ

今回はイーサエモンの基本中の基本であるステータスについて話しました。

属性やステータスの上昇値はバトルで勝つうえで重要な要素です。

バトルで勝てるようにしっかりと基本を押さえ、チームを強化していきましょう!

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